期中作業-娃娃公仔(初稿)




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老師出題~畫出自備的簡易玩具。

日期
完成期限:11月8日

方法

以三角架拍攝該玩具之正視、側視、上視視圖及透視圖,必要時加拍後視圖,將它們貼到自己的部落格。
以學過的繪圖要領繪製之。
輔以步驟說明。
提出問題。

期中作業-娃娃公仔(照片/三視圖)

小丸子娃娃


正面
向左側面



向右側面




正右側面





背面






四物件Align對齊-隨堂講義6

45度角


全畫面

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老師教導~學習新功能 Align

步驟

在Perspective內以Box、Sphere及Cone製作出上圖左散據各處之四個物件。
在最左側的圓球被選取的狀態下,點按主工具列上的Align圖示。

小木偶的帽子-隨堂講義4

上週的帽子來不及
趕快後補一下 嘻...^^

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老師教導-學習新功能 Extended Primitives Shape Lathe

步驟
法一

從指令面板選單中選Extended Primitives (延伸體元)

點按Capulse(藥丸)鈕
在Perspective觀視埠內建立一直立的藥丸
進入Modify
調整該藥丸的Height Segs為8
從Modifier List (修改器清單) 內選用Edit Poly修改器
再加入Taper修改器
調整Amount值為1.5左右,Curve值為-2.85。
將該物件縱向旋轉180度。



法二

在指令面板選Shape
選Line鈕
在Front觀視埠內畫出首尾五個節點的折線。
進入Vertex次物件。
選取首尾外的節點,視需按滑鼠右鍵,選Bezier,調整綠色控制線,使符合帽子的外廓。

從Modifier List內選Lathe修改器。
選下掛板上的Align項內的Min鈕。
鉤選下掛板內的Flip Noraml,當著色狀態看到的是黑色的。

小木偶的身軀-隨堂講義5

右側
左側


正面

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老師教導-學習新功能 Extrude

步驟

從指令面板選單中選Box 。

設定其Length Segs為3;Width Segs為7;Height Segs為1。

進入Modify,從Modifier List內選用Edit Poly。
進入Vertex (節點) 次物件。
在Top觀視埠內,框選水平的中間兩列節點,以縮放工具縮小其間距。
依上法,分別將縱向的第2與第3行、第4與第5行、第6與第7行的間距縮小。
進入Poly次物件。
在Perspective觀視埠內選取頂面中央處的六個小面,按滑鼠右鍵,選Extrude。往上擠出一段。
順上一步驟,選最頂面的四個面,再Extrude一次。

3D娃娃(可愛又好玩^^!)-隨堂講義3


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老師教導-學習新功能 主工具列的Align (對齊) Create中的Cone工具 Extrude

製作步驟

以Box畫出身體。
以Sphere畫出頭。
以Cone畫出腳與手。
以Shift + 拖移,選Copy項來複製。

以Sphere畫球,設其Hemisphere值為.5,再利用縮放工具完成鞋形。

以工具列上的Select and Link工具,將鞋子連結在腳上,以利抬腳。