期末作業

3D圖















2D圖
















心 得:
.起初,思考的方向,拿專業3dmax書裏頭的範例,想著怎麼利用
現有的資源做出成品,家裏沒設備,公司又不允許下,還是
借朋友的筆電來完成,且其中熱心好同學"芝屏"的電腦贊助,
盡力完成它...!

.原發想的小豬,2D的部份ok,但3D在做過程才知有困難度,
或許指令的運用方式及熟悉度不夠,沒法在僅有時間裏完成,
故後來改為"杯子公仔"呈現(班上另一男同學也有做),一步步
的執行去做,有遇到疑問先在書中找詢"答案"再次試修正,指
令上運用的打燈.貼圖.鏡射.微調形體.點線面的運用等等,完
成後還蠻有成就感,雖離很棒境還有空間,不過真的超開心的,
謝謝老師讓我能補交完成!

ps.我可愛的2D小豬,學期結束要試try,想想去做後一定有新的收穫!

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目標
創意公仔繪製

要求




發想公仔,用2d軟體畫其正面圖及側面圖。
為公仔畫3ds max
為公仔輸出成平面稿

繳期

1月3日
繳交內容

3ds max原始檔
A4彩印
發想過程、2d平面圖及3d成品貼到部落格

隨堂練習-打燈效果




學了新的打燈光在物體上
有很多角度及燈光強弱
效果還不錯
感覺更立體嚕!

修改器做對稱物11-2 Symmetry




老師看了之後>"<
指出沒有對稱之明顯形狀
於是...
再練習重新做一次^o^
(另再加上"打燈"效果)
感謝老師的指導...!!!

修改器做對稱物-隨堂講義11


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老師教導-學習新功能 Symmetry

實例步驟

在Perspecive觀視埠以box畫一長方體。
其Length Segs、Width Segs、Height Segs分別設為2、2、3。
按F4鍵-看外觀上有線條分隔
再加入Edit Poly修改器。
進入Vertex次物件。

在Left觀視埠,將其中軸左側的節點刪除。(選不需要的節點)
離開Vertex次物件。
加入Symmetry修改器,圈點Y,Flip。
回到Edit Poly修改器中的Vertex或Edge或Polygon,於x、y軸做移位、擠塑Extrud 及縮放等編輯。

可参照老師完成的圖

MeshSmooth功能讓物件圓滑化-隨堂講義7





ps.做了兩個,依照老師的示範,即自行再做一個!
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老師教導-學習新功能 MeshSmooth

步驟

以Box製作形物件,Height Segs設為2

加入Edit Poly修改器。
進入Face次物件。
利用Extrude,將物件改為L形。

加入MeshSmooth修改器。
修改下掛板內的Iterations值為2。

在球體貼人臉圖(套上表情)-隨堂講義10


需先在photo上做面部表情,再至3d max製作套於球體物件.
補全....(完成圖~臉距離太開使用方型臉可防止變形唷!)





待補....(完成圖~臉中間距離太開變形啦!)


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老師教導補充~學習新功能

採用Cylinder Mapping

實例演練

畫一圓球。
加入一材質球。
加入UVW Map修改器。
將Mapping選Cylinder。
加入Unwrap UVW修改器,選用Face。
點按Edit鈕。
點按控制面板上的「Edit...」鈕。
出現Edit UVWs視窗。
點按Edit UVWs視窗Tools > Render VUW Template,按下Render UVW Template鈕。
按磁片圖示,將該圖存為JPG格式。
開啟Photoshop軟體,並開啟步驟8.的檔案。(補充方法:則開啟新檔,點按滑鼠右鍵,按「貼上」。)
開啟圖層視窗,點按背景層,再點按刪除圖層鈕。
將唯一的圖層取名為「參考圖」。
點按新增圖層鈕,將新增的圖層取名為「塗鴨」。
將兩個圖層互換,使參考圖置於塗鴨層之上。

點按「參考圖」層,並在圖層視窗上緣之不透明值設為70。如此,可以局部透明到上面的圖層。
在「塗鴨」層畫人臉。
另存新檔,格式設為PSD,檔名「貼圖原稿」。
只將人臉層輸出成JPG檔。另存新檔,格式設為JPG,檔名為「貼圖上場」。
在Material Editor的Diffuse右側,點按小方塊,將貼圖上場載入。
點按Quick Render看結果。
若不滿意,重復步驟15至19。

套圖物件二(海角七番)