但眉毛怪怪ㄉ
應調整一下
才不會像"怪妹"...!
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilxjzWTVjMRw32mvFdJCwZqcik5vUjlv1t7W5uSdwbkNQ3gEtrgAcSdJrA9NhG_2lQBbfxgVTtPQqFKE7vtrZZZpvlKInMXl1BCFxhrzsuaWbSipnMAtqUmiPhz8mxl7r4G2zBOMYhA6U/s200/%E5%8F%AF%E6%84%9B%E9%A0%AD%E8%88%87%E8%87%89%E7%B5%90%E5%90%88.jpg)
三視圖
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUNH293ogfY61BT3W1NG7EiUApElrH6VOawh40pjbjPkHO4DE0fcUIJLufydU6oZlEtbvEnTXimDO04je-OBjV_39yFEQUnp-teNP4DQ4HRhVKZVUqP1-MQ0BP6_dk-uur1XW83xuHlts/s200/%E9%A0%AD-%E4%B8%89%E8%A6%96%E5%9C%96.bmp)
半完成
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmeyewhTocuw_TaExxXT9SDe9HdJWg5CbbTgsf9V-dND4vqlZTH5FvhqIfbSyw4Y9qmBWtyKburBF75lQd3V4u2ZbuOpotCJw1vARqE0EwcqD1jNYAa9WDhetYXLhzHM9PkupEP3BZnBQ/s200/%E9%A0%AD.bmp)
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老師教導~學習新功能Shell
步驟
一、建立一球並在原地複製
在Perspective觀視埠內畫一球。
Edit > Clone,選Copy,原地複製一個球。
二、進行Cut
進入Modify,修改其數值為20。
加入Edit Poly。
點按主工具列上的Snap,按滑鼠右鍵,鉤選Edge/Segment及Face。
按滑鼠右鍵,選Cut。
進入Edge次物件。
選取擬被移除的部份,按Delete。
三、加入Shell修改器
在指令面板內選Modify,從Modifier List內選Shell修改器,在下掛版內的Outter Thickness設厚度。
四、加入MeshSmooth修改器
在指令面板內選Modify,從Modifier List內選MeshSmooth修改器,在下掛版內的Outter Thickness設厚度。
在下掛版內,將Iterations設為2。
五、對齊
利用Align將原球與外殼對齊。
補充
在球面畫線條,如臉部畫眉毛,做法如下:
把二之4中的cut改為用Shape中的Line完成眉的外形。
選取眉物件,在Modify下掛板內的的Rendering鉤選Enable Rendering。
設定線的粗細值。