隨堂練習-打燈效果




學了新的打燈光在物體上
有很多角度及燈光強弱
效果還不錯
感覺更立體嚕!

修改器做對稱物11-2 Symmetry




老師看了之後>"<
指出沒有對稱之明顯形狀
於是...
再練習重新做一次^o^
(另再加上"打燈"效果)
感謝老師的指導...!!!

修改器做對稱物-隨堂講義11


..................................................................................

老師教導-學習新功能 Symmetry

實例步驟

在Perspecive觀視埠以box畫一長方體。
其Length Segs、Width Segs、Height Segs分別設為2、2、3。
按F4鍵-看外觀上有線條分隔
再加入Edit Poly修改器。
進入Vertex次物件。

在Left觀視埠,將其中軸左側的節點刪除。(選不需要的節點)
離開Vertex次物件。
加入Symmetry修改器,圈點Y,Flip。
回到Edit Poly修改器中的Vertex或Edge或Polygon,於x、y軸做移位、擠塑Extrud 及縮放等編輯。

可参照老師完成的圖

MeshSmooth功能讓物件圓滑化-隨堂講義7





ps.做了兩個,依照老師的示範,即自行再做一個!
................................................................


老師教導-學習新功能 MeshSmooth

步驟

以Box製作形物件,Height Segs設為2

加入Edit Poly修改器。
進入Face次物件。
利用Extrude,將物件改為L形。

加入MeshSmooth修改器。
修改下掛板內的Iterations值為2。

在球體貼人臉圖(套上表情)-隨堂講義10


需先在photo上做面部表情,再至3d max製作套於球體物件.
補全....(完成圖~臉距離太開使用方型臉可防止變形唷!)





待補....(完成圖~臉中間距離太開變形啦!)


...............................................................................

老師教導補充~學習新功能

採用Cylinder Mapping

實例演練

畫一圓球。
加入一材質球。
加入UVW Map修改器。
將Mapping選Cylinder。
加入Unwrap UVW修改器,選用Face。
點按Edit鈕。
點按控制面板上的「Edit...」鈕。
出現Edit UVWs視窗。
點按Edit UVWs視窗Tools > Render VUW Template,按下Render UVW Template鈕。
按磁片圖示,將該圖存為JPG格式。
開啟Photoshop軟體,並開啟步驟8.的檔案。(補充方法:則開啟新檔,點按滑鼠右鍵,按「貼上」。)
開啟圖層視窗,點按背景層,再點按刪除圖層鈕。
將唯一的圖層取名為「參考圖」。
點按新增圖層鈕,將新增的圖層取名為「塗鴨」。
將兩個圖層互換,使參考圖置於塗鴨層之上。

點按「參考圖」層,並在圖層視窗上緣之不透明值設為70。如此,可以局部透明到上面的圖層。
在「塗鴨」層畫人臉。
另存新檔,格式設為PSD,檔名「貼圖原稿」。
只將人臉層輸出成JPG檔。另存新檔,格式設為JPG,檔名為「貼圖上場」。
在Material Editor的Diffuse右側,點按小方塊,將貼圖上場載入。
點按Quick Render看結果。
若不滿意,重復步驟15至19。

套圖物件二(海角七番)

學會貼外部材質的要領(身體秀字+圖案)-隨堂講義9




............................................................................



老師教導補充~學習新功能 UVW Map Unwrap UVW

隨堂實例

小騎士木偶身體的腹背貼圖 (本例將「小騎士」改為「小米」)。

步驟
一、加入Unwrap UVW Map堆疊

開啟檔案,並選取該身體物件。
開啟材質編輯器,將一個空白材質球拖拉放給身體物件。

選取身體物件,在控制面板加入UVW Map堆疊。
續增Unwrap UVW堆疊,並將Unwrap UWV旁的+打開,再點選Face使成黃色 (註:在7.0版要選Select Face)。
點按控制面板上的「Edit...」鈕。
出現Edit UVWs視窗。
在Edit UVWs視窗的選單欄選取Mapping > Flatten Mapping,再按OK。
Edit UVWs視窗內會出現許多綠色的矩形。
將控制面板上之Selection Parameters上的Ignore左側的鉤選欄留白。
在Perspective視埠內框選整個物件,Edit UVWs視窗內的綠色矩形的頂點會轉紅。
點按Edit UVWs視窗的旋轉符號,將游標放在最左上角的紅點,把所有的矩形旋轉180度。
點按Edit UVWs視窗Tools > Render VUW Template,按下Render UVW Template鈕。
按磁片圖示,將該圖存為JPG格式。

補充
以下的方法可以替代上述的10~11。

在控制面板將Ignore鉤選
滑鼠在Perspective觀視埠上點按中間的面。
按住Ctrl鍵,續選緊鄰的兩個面,Edit UVWs視窗內會呈現被選面的八個紅色點。
在Perspective觀視埠內,按Alt及滑鼠中鍵,滾動繞到身軀另一面,按住Ctrl鍵續選上一步驟的另三個連續面,Edit UVWs視窗內會再增八個紅色點。
將Edit UVWs視窗移至螢幕中央。按下Print Screen鍵以擷取螢幕畫面。

二、切換到Photoshop

開啟Photoshop軟體,並開啟步驟一.11的檔案。(補充方法:則開啟新檔,點按滑鼠右鍵,按「貼上」。)
開啟圖層視窗,點按背景層,再點按刪除圖層鈕。
選取栽切工具,框選粗藍色框,栽切之。
將唯一的圖層取名為「參考圖」。
點按新增圖層鈕,將新增的圖層取名為「塗鴨」。
點按「參考圖」層,並在圖層視窗上緣之不透明值設為70。如此,可以局部透明到上面的圖層。
點按「參考圖」圖層,再點按新增圖層。
將新增圖更名為「底色」,利用油漆工具將「底色層」灌色。
另存新檔,格式設為PSD,檔名「貼圖原稿」。
另存新檔,格式設為JPG,檔名為「貼圖上場」。

三、切到3ds max studio
關閉Unwrap UVW的Select Surface
開啟材質視窗。
點按Diffuse右的色塊,點按Bitmap,選「貼圖上場」為貼圖。
點按主工具欄上的QuickRender。
四、修改貼圖原稿

回到Photoshop的「貼圖原稿」,修改「塗鴨」圖層的圖及「底色」圖層的色。
另存新檔,格式設為JPG,檔名為「貼圖上場」。

製作球面局部等厚的澆塗(髮+臉孔)-隨堂講義8

可愛的臉
但眉毛怪怪ㄉ
應調整一下
才不會像"怪妹"...!



三視圖


半完成



...........................................................................

老師教導~學習新功能Shell

步驟

一、建立一球並在原地複製

在Perspective觀視埠內畫一球。
Edit > Clone,選Copy,原地複製一個球。
二、進行Cut

進入Modify,修改其數值為20。
加入Edit Poly。
點按主工具列上的Snap,按滑鼠右鍵,鉤選Edge/Segment及Face。
按滑鼠右鍵,選Cut。
進入Edge次物件。
選取擬被移除的部份,按Delete。
三、加入Shell修改器

在指令面板內選Modify,從Modifier List內選Shell修改器,在下掛版內的Outter Thickness設厚度。
四、加入MeshSmooth修改器


在指令面板內選Modify,從Modifier List內選MeshSmooth修改器,在下掛版內的Outter Thickness設厚度。
在下掛版內,將Iterations設為2。
五、對齊

利用Align將原球與外殼對齊。
補充
在球面畫線條,如臉部畫眉毛,做法如下:

把二之4中的cut改為用Shape中的Line完成眉的外形。
選取眉物件,在Modify下掛板內的的Rendering鉤選Enable Rendering。
設定線的粗細值。

期中作業-娃娃公仔(初稿)




...............................................................

老師出題~畫出自備的簡易玩具。

日期
完成期限:11月8日

方法

以三角架拍攝該玩具之正視、側視、上視視圖及透視圖,必要時加拍後視圖,將它們貼到自己的部落格。
以學過的繪圖要領繪製之。
輔以步驟說明。
提出問題。

期中作業-娃娃公仔(照片/三視圖)

小丸子娃娃


正面
向左側面



向右側面




正右側面





背面






四物件Align對齊-隨堂講義6

45度角


全畫面

..................................................................



老師教導~學習新功能 Align

步驟

在Perspective內以Box、Sphere及Cone製作出上圖左散據各處之四個物件。
在最左側的圓球被選取的狀態下,點按主工具列上的Align圖示。

小木偶的帽子-隨堂講義4

上週的帽子來不及
趕快後補一下 嘻...^^

........................................................................

老師教導-學習新功能 Extended Primitives Shape Lathe

步驟
法一

從指令面板選單中選Extended Primitives (延伸體元)

點按Capulse(藥丸)鈕
在Perspective觀視埠內建立一直立的藥丸
進入Modify
調整該藥丸的Height Segs為8
從Modifier List (修改器清單) 內選用Edit Poly修改器
再加入Taper修改器
調整Amount值為1.5左右,Curve值為-2.85。
將該物件縱向旋轉180度。



法二

在指令面板選Shape
選Line鈕
在Front觀視埠內畫出首尾五個節點的折線。
進入Vertex次物件。
選取首尾外的節點,視需按滑鼠右鍵,選Bezier,調整綠色控制線,使符合帽子的外廓。

從Modifier List內選Lathe修改器。
選下掛板上的Align項內的Min鈕。
鉤選下掛板內的Flip Noraml,當著色狀態看到的是黑色的。

小木偶的身軀-隨堂講義5

右側
左側


正面

....................................................................

老師教導-學習新功能 Extrude

步驟

從指令面板選單中選Box 。

設定其Length Segs為3;Width Segs為7;Height Segs為1。

進入Modify,從Modifier List內選用Edit Poly。
進入Vertex (節點) 次物件。
在Top觀視埠內,框選水平的中間兩列節點,以縮放工具縮小其間距。
依上法,分別將縱向的第2與第3行、第4與第5行、第6與第7行的間距縮小。
進入Poly次物件。
在Perspective觀視埠內選取頂面中央處的六個小面,按滑鼠右鍵,選Extrude。往上擠出一段。
順上一步驟,選最頂面的四個面,再Extrude一次。

3D娃娃(可愛又好玩^^!)-隨堂講義3


..........................................................................

老師教導-學習新功能 主工具列的Align (對齊) Create中的Cone工具 Extrude

製作步驟

以Box畫出身體。
以Sphere畫出頭。
以Cone畫出腳與手。
以Shift + 拖移,選Copy項來複製。

以Sphere畫球,設其Hemisphere值為.5,再利用縮放工具完成鞋形。

以工具列上的Select and Link工具,將鞋子連結在腳上,以利抬腳。

扭轉變形-隨堂講義2




修改物件

一個物件可以進行修改,如此可以增加變化,產生趣味。

修改物件的方法

選取欲修改之物件,進入修改器選項。
從修改器選單中選適用的修改器。
調整對應的參數或變數。

實例

將長方塊,利用Taper變成金磚。
將長方塊,利用Twist像毛巾般扭轉。


物件與次物件
一物件可以入它的次物件去調整。

將正方體的三個尺度之Segs設為3,加入Edit Poly,進度Face次物件,再拖移各面,可以做出不同的造形。
補充
每次啟動電腦都能成為特定的模式。
例如:觀視埠由左上順時鐘為PTFL,且P為著色(Smooth & HighLihgt)。
做法,你先完成前述的設定之後,File > Save As
取檔名為maxstart,位置在3dsmax\scenes內。
如此,每次開機,都會如所期望的展示方式。

隨堂講義1




操作介面

觀視埠,排成如下四個
P T
L F
主工具列
善用三個轉換工具
平移:快捷鍵W
旋轉:快捷鍵E
縮放:快捷鍵R
觀視埠展示模式
著色(Smooth + Highlihgt) 與線輪廓(Wireframe)的切換:F3鍵

觀視埠瀏覽
中鍵前後滾動
按住中鍵移動
Alt + 中 鍵
快速著色
F9

第2次上課....有點想睡zzz!

今下午真是個想睡ㄉ時光
可要上滿滿課
要自行加油囉!

開學ㄉ第一天 0921

哈.........!
終於歷經暑假 卡玫基 辛樂克 颱風
開學啦
見到許久不見ㄉ同學們
開心ㄋ.....^o^