製作球面局部等厚的澆塗(髮+臉孔)-隨堂講義8

可愛的臉
但眉毛怪怪ㄉ
應調整一下
才不會像"怪妹"...!



三視圖


半完成



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老師教導~學習新功能Shell

步驟

一、建立一球並在原地複製

在Perspective觀視埠內畫一球。
Edit > Clone,選Copy,原地複製一個球。
二、進行Cut

進入Modify,修改其數值為20。
加入Edit Poly。
點按主工具列上的Snap,按滑鼠右鍵,鉤選Edge/Segment及Face。
按滑鼠右鍵,選Cut。
進入Edge次物件。
選取擬被移除的部份,按Delete。
三、加入Shell修改器

在指令面板內選Modify,從Modifier List內選Shell修改器,在下掛版內的Outter Thickness設厚度。
四、加入MeshSmooth修改器


在指令面板內選Modify,從Modifier List內選MeshSmooth修改器,在下掛版內的Outter Thickness設厚度。
在下掛版內,將Iterations設為2。
五、對齊

利用Align將原球與外殼對齊。
補充
在球面畫線條,如臉部畫眉毛,做法如下:

把二之4中的cut改為用Shape中的Line完成眉的外形。
選取眉物件,在Modify下掛板內的的Rendering鉤選Enable Rendering。
設定線的粗細值。